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5G時代的娛樂營銷玩法,帶你走進娛樂營銷新玩法

日期:2020-02-24 作者:茂鴻

在娛樂至上的年代,娛樂營銷一直是不可忽視的玩法之一。5G時代來臨,更加為娛樂營銷拓寬了邊界和想象力。那么在5G時代的娛樂營銷玩法有哪些呢,下面帶你走進娛樂營銷新玩法。


在以深度、新鮮、跨界名家為標簽的《圓桌派》新年番外篇 《圓桌跨越派》為了滿足目標受眾對深度話題的求知欲,不僅將探討的主題聚焦在5G技術,還請來中國信息經(jīng)濟學會副理事長、北京郵電大學經(jīng)管學院教授呂廷杰等嘉賓助陣,帶領受眾領略5G時代下,社會各個方面的大變革。


回歸到《圓桌跨越派》的內(nèi)容,竇文濤提到,5G技術是近年來最受社會矚目的新興技術之一,往小了說,就算是與我們生活息息相關的搶紅包、搶火車票、下電影也能更快人一步。此外吳曉波也表示 “5G通信技術意味著更快速度、更低時延,在5G技術的推動下,我們將迎來由AI+物聯(lián)網(wǎng)驅(qū)動的萬物互聯(lián)的世界”。那么,5G技術將會驅(qū)動娛樂營銷產(chǎn)業(yè)發(fā)生哪些變革?


5G時代萬物互聯(lián)興起:娛樂營銷將全方位觸達受眾

 

娛樂營銷對網(wǎng)速和媒介渠道要求較高,因此4G時代,對娛樂營銷有所限制,而5G時代的到來,娛樂營銷將迎來前所未有的蓬勃發(fā)展。

 

隨著萬物互聯(lián)的興起,智能屏或?qū)⑷轿坏陌鼑M者,品牌可以通過全場景觸達來影響受眾,同時隨著智能屏的崛起,信息碎片化的程度將進一步加強,在這種情況下,為提升營銷效率,營銷人員將根據(jù)不同的場景、屏幕大小,為受眾個性化的定制廣告素材,通過組合投放廣告策略全方位觸達消費者。此外,跨屏聯(lián)動推動多終端數(shù)據(jù)的打通,營銷人員將構(gòu)建更為完整的用戶畫像,品牌對消費者旅程的管理更為完善,因此,品牌可以根據(jù)用戶所處的營銷漏斗的層級,在不同的接觸點,為受眾推送個性化廣告,推進轉(zhuǎn)化的完成。

 

“個性化受眾+多終端場景+智能屏”的生態(tài)給娛樂營銷的發(fā)展提供了肥沃的土壤,娛樂營銷將蔓延到消費者的各個生活場景,而在個性化、定制化的驅(qū)動下,消費者的對營銷活動抵觸情緒將大大降低。


5G技術推動VR/AR技術普及:娛樂營銷將為受眾提供沉浸化觀感


5G使屏幕搭載AR\VR技術成為可能,娛樂營銷的沉浸化觀感得到升級,營銷效果或?qū)崿F(xiàn)質(zhì)變。例如,VR、VR技術讓受眾從被動接受信息轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃荧@取信息成為可能:娛樂元素自帶偶像光環(huán),愛豆早已是迷妹們生活中不可或缺的一部分,因此,品牌借助娛樂營銷或?qū)⑽劢z主動打卡特定營銷渠道,通過AR\VR技術同偶像互動,甚至感受產(chǎn)品,讓品牌更立體的影響受眾。


娛樂營銷新玩法

 

全新的互動場景,給娛樂營銷創(chuàng)造了新的商機,娛樂營銷或?qū)⒊蔀樽钣行У臓I銷玩法之一,品牌借助娛樂元素便可以通過寓教于樂的方式直接將品牌產(chǎn)品信息、特點等輸入給受眾,縮短品牌同受眾的距離。此外,品牌通過娛樂元素還能對品牌形象實現(xiàn)賦能,讓品牌借助偶像光環(huán)成為消費者生活中重要的一部分。


5G技術推動圈層分化:娛樂營銷要根據(jù)圈層所需


隨著5G時代來臨,網(wǎng)速的提升降低了下沉市場的觸網(wǎng)門檻,各階層、各族群的社會情緒都放大在網(wǎng)絡上,同時隨著算法的精進,推動圈層分化,不同類型人群形成了自有的信息孤島。這提升了娛樂營銷的難度:媒體為了迎合時下不同圈層的訴求,將推出多類型綜藝,娛樂機構(gòu)為了滿足不同圈層用戶的喜好,將打造不同類型的名人,品牌在進行娛樂營銷時,也將根據(jù)產(chǎn)品目標受眾,為品牌附著不同類型的娛樂元素,以吸引不同的人群。娛樂營銷將從“突破圈層”轉(zhuǎn)型為打造圈層的護城河,在堅固的“圍墻”內(nèi)圈地自萌,深度挖掘、運營用戶,將其打造為忠誠的擁躉。

 

此外,網(wǎng)速的提升,將使受眾喜新厭舊的情緒被點燃,熱門綜藝、劇集、名人的熱度將會迅速達到峰值,然后迅速衰落,因此品牌的廣告素材的使用周期將大大縮短,那些能夠迅速捕捉社會情緒,且具有前瞻性的品牌將在娛樂營銷的賦能下,得到商業(yè)價值的增值。


5G技術推進AI發(fā)展:娛樂營銷將更具情感化


娛樂元素更多的是起到放松受眾的作用,加之深度學習不斷升級迭代,娛樂營銷將迎來娛樂元素、技術、創(chuàng)意的深度融合。此時,動態(tài)創(chuàng)意優(yōu)化也將迎來智能化升級,機器學習將能夠批量化的產(chǎn)生創(chuàng)意,通過創(chuàng)意同娛樂元素的搭配滿足用戶的喜好和需求??梢哉f5G時代,品牌娛樂營銷能夠在合適的時間、地點、設備上精準的定向受眾。

 

隨著時間的推移,品牌通過對受眾情感化的觸達,有助于受眾習慣于娛樂營銷,甚至對其產(chǎn)生情感上的依賴,彼時,以創(chuàng)意、娛樂元素為導向的娛樂營銷將兼具陪伴職能,讓受眾對品牌產(chǎn)生信任,這也給品牌有效的調(diào)動消費者情緒提供了保障,對品牌而言只要合理的利用好用戶的心理,讓娛樂營銷成為常伴消費者左右且更具情感化儀式的服務,將會使營銷效果事半功倍。

 

在這個娛樂至上的年代,娛樂營銷的重要性將隨著5G技術的到來愈發(fā)凸顯,在AR\VR、AI技術的加持下,娛樂營銷將迎來更有創(chuàng)意的玩法,而這個新的場景,也將成為品牌增長不可忽視的土壤之一,對品牌而言,盡快搭上娛樂營銷的列車,或?qū)槠放圃鲩L開辟更廣闊的的空間。


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